El altímetro es uno de los instrumentos denominados
de toma estática o tubo Pitot y como su nombre lo indica mide
la altitud a la que se esta volando en relación con el nivel
del mar (msl).
Es básicamente un barómetro capaz de medir
la presión atmosférica fuera de la nave, para ello el
sistema utiliza el Tubo Pitot.
Finalmente traduce esa presión en distancia en
base a la variación de presión existente entre donde se
realizó la medición y la presión a nivel del mar.
Lo que vuelve imprescindible entender que el instrumento
correctamente regulado, indicara la distancia entre la altitud a la
que se vuela y el nivel del mar (msl) y no la altitud sobre el terreno
(agl), es decir que cuando se vuela sobre un terreno que esta por encima
del nivel del mar, la separación entre el avión y el terreno
será igual a la resta de la altitud que mide el instrumento menos
la altura del terreno sobre el nivel del mar.
Por ejemplo si el altímetro indica 7000 ft y
se sobrevuela un terreno que se encuentra a 3000 ft sobre el nivel del
mar, la separación entre avión y suelo será de
solo 4000 ft, como verán este hecho hay que tenerlo en cuenta
a la hora de volar para conseguir una altura suficiente que permita
evitar los obstáculos o bien planificar una ruta que nos permita
esquivarlos.
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Figura 1: Altímetro
del panel del Concorde en Flight Simulator 2000
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En la figura 1 se muestra el altímetro que equipa
el panel del Concorde, que no es muy similar al del resto de los paneles.
Consta de una aguja que en este caso marca principalmente
los centenares de pies, en este caso para medir los miles y diez miles
es necesario observar el indicador digital, el que mostrara la altitud
con mayor precisión ( incluye centenas, decenas y unidades ).
Otros instrumentos están equipados con una segunda aguja mas
pequeña (fig 2) que es la que muestra los millares y una indicación
para cada diez mil pies.
Sobre el ángulo inferior derecho se presenta
en este caso un selector que permite seleccionar entre el tubo Pitot
normal y el de reserva si el avión utilizado lo posee.
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Figura 2: Altímetro
de dos agujas.
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Como se comento, es fundamental para el correcto funcionamiento
del instrumento un correcto seteo de las presiones de referencia, para
ello se utiliza el botón en el ángulo inferior izquierdo,
en el que al posar el mouse sobre el se verá aparecer la manito
con los signos "+" y "-", aunque puede hacerse también
desde el menú Aircraft de Flight Simulator.
Es necesario setear al instrumento con la presión
correcta, dato que se entrega en los informes meteorológicos
y en FS también lo pueden saber por medio de la opción
de clima que poseen las distintas versiones del simulador. Esta presión
se la conoce como QNH
Recuerden que la presión a la que se lo setea
y que es dato es presión MSL es decir a nivel del mar, por lo
tanto al estar parado en la pista el altímetro indicará
la altitud que tiene el aeropuerto.
Esto se mantiene por debajo de cierta altitud para tener
precisión en las maniobras, pero hay que tenerlo en cuenta por
posibles obstáculos, pues la tierra esta mas alta que el nivel
del mar.
Durante un vuelo largo, lo antedicho obligaría
a corregir permanentemente la presión de seteo (calaje) del altímetro
complicandolo todo, por ello a partir de cierta altura se cambian los
seteos de presión a 1013 hPa (hectopascales) si es sistema métrico,
o su equivalente de 29,92 hg (pulgadas de mercurio) operando desde allí
un nuevo reglaje altimétrico, denominado
Nivel de Vuelo ( Flight Level - FL ), sobre el volveremos mas
adelante en este tutorial.
Los procedimientos indican que siempre a partir de los
18000 pies msl siempre se opera en niveles de vuelo, muchas veces se
opera ya en niveles de vuelo mucho antes de esa altitud, variando esto
con las reglamentaciones de cada país, esto permite que los controladores
ordenen mejor el transito aéreo, al asegurarse que todos los
pilotos tienen la misma regulación en el altímetro
En la parte inferior del cuadrante aunque puede estar
en otro lugar, se ven dos indicadores de dígitos los que indican
la presión de seteo ( calaje ) en este caso, el de la izquierda
en pulgadas de mercurio y el de la derecha en hectopascales, ambos equivalentes
pero en sistemas de medida distintos (métrico e ingles).
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Figura 3: Altímetro
panel de Boeig 737
en Flight Simulator
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En algunos instrumentos pueden encontrar otros controles
(fig 3), especialmente uno con un triángulo naranja, si esta
activo, pues no todos los paneles lo tienen permite setear la altitud
de activación de la alarma de proximidad de tierra.