Este instrumento mide la velocidad del avión
con referencia al aire que lo rodea, en realidad mide la velocidad con
la que fluye el aire por una sección determinada, por lo que
su denominación correcta desde el punto de vista técnico
es la de Anemómetro
que es precisamente el instrumento que mide la velocidad del aire o
el viento.
Para realizar la medición se dispone una sonda,
generalmente en la nariz del avión, con forma de tubo denominado
Tubo Pitot, por donde ingresan
las partículas de aire a una determinada velocidad, que finalmente
será medida por el instrumento.
En Flight Simulator encontraran este instrumentos básicamente
de dos formas, una en aviones pequeños con marcaciones de colores
verdes y blancas y los segundos generalmente en reactores sin esas marcaciones.
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Figura 1: Anemómetro
para un avión de pequeño porte y sus marcaciones
de colores.
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En la figura 1 se muestra el anemómetro que acompaña
el panel para Flight Simulator para el Cessna Skylane, en ella pueden
verse claramente las marcaciones en colores de las distintas velocidades
importantes del avión.
El arco de color verde representa las velocidades de
operación de la nave, mientras que la amarilla es una zona de
precaución por exceso de velocidad y la roja corresponde a la
zona de peligro, zona en la que el avión seguramente entrara
en lo que se conoce como bataneo caracterizado por fuertes vibraciones
y cambios bruscos ante el menor movimiento de los mandos.
Es importante no alcanzar estas zonas o si se alcanzan
salir de ellas a la brevedad pues puede producir daño estructural
importante a la nave o incluso su entrada en pérdida y posterior
caída.
El arco de color blanco indica las velocidades a las
que se puede desplegar los flaps, siendo el comienzo del arco, la velocidad
de perdida (VS) con flaps extendidos y el final
del arco la velocidad apartir de la cual se pueden extender los flaps
en un aterrizaje. El comienzo del arco verde es la velocidad de pérdida
(VS) con flaps retraídos.
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Figura 2: Anemómetro
del panel de Boeing 737 - 400 de Flight Simulator.
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La variante de la figura 2 corresponde al panel del
Boeing 737 - 400 también de Flight Simulator, en el que no se
ven las marcaciones de colores.
Las causas por la que no se disponen dichas marcaciones
se debe principalmente a las condiciones del aire en las alturas a las
que son capaces de operar los grandes reactores comerciales, dichas
condiciones afectan la medición del instrumento, además
afectan notablemente las velocidades de vuelo con relación a
la tierra por causa de ser menos denso el aire, la suma de todos estos
efectos hace que no tengan sentido estas marcaciones.
No obstante, ademas de la aguja indicadora de la velocidad
(de color blanco con la punta de color amarillo), existe otra de color
blanco con franjas rojas, esta es la indicadora del limite de velocidad
de operación para esas condiciones de aire, es decir para esa
altitud.
Si se la observa se verá como esta ultima va
descendiendo su indicación a medida que se va ganando altura,
la velocidad que ella indica no deberá ser superada, de hacerlo
se vera la indicación STALL en la pantalla, pudiendo alcanzarse
fácilmente el bataneo.
El pequeño indicador con forma de triángulo
en el borde del instrumento señala la velocidad a la cual se
encuentra seteado el piloto automático y que será mantenida
si se encuentran activos los comandos "A / T" y "IAS
/ MACH".
La regulación de esa velocidad se puede hacer
por medio del selector del piloto automático o con el botón
del mismo instrumento, para ello al posicionar el mouse sobre el se
verá aparecer la manito con los signos "+" y "-"
que lo suben o lo bajan.
Se encuentran también dos indicadores de dígitos,
el de arriba con dos dígitos indica la velocidad en número
mach, mientras que el de tres dígitos, mas abajo indica la velocidad
IAS en nudos.
A pesar de estas diferencias de construcción,
ambos instrumentos expresan la velocidad en nudos, pero es importante
recordar que esta velocidad esta referida al aire que lo rodea y no
al suelo por lo que esta velocidad será IAS (velocidad aerodinámica
indicada) y para obtener la TAS (velocidad aerodinámica real)
es necesario aplicar factores de corrección.
En general se obtendrá la TAS sumandole a la
velocidad IAS un 2% por cada 1000 pies msl. es decir que para 5000 pies
es necesario agregar un 10% a la IAS. Este tema
de velocidades ya fue tratado en el tutorial
de Física, si desean repasarlo hagan click aquí.
Recordemos que para los fines del vuelo los pilotos
utilizan la velocidad IAS, mientras que para la planificación
del vuelo en cuanto a tiempos y combustible necesario se realiza con
la velocidad TAS.