Este elemento en la realidad fue desarrollado para la
aviación militar, especialmente para su utilización en
aviones interceptores, tal vez por ese motivo no es muy difundido en
Flight Simulator, ni siquiera en modelos de interceptores Sin duda otros
simuladores destinados a la aviación militar y de combate lo
deben modelizar mejor. No obstante esto, algunos paneles de Flight Simulator
poseen una versión muy simple de HUDs.
El sistema consta principalmente de una pieza de un
cristal transparente montado sobre el panel de instrumentos a la altura
del parabrisas de la carlinga, mas todo el sistema de proyección
no visible para el piloto.
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Figura 1: Visión
de información por medio de un HUD.
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Como se dijo el sistema se aplica comúnmente
a aviones de intercepción militares, siendo la intención
tratar de evitar que el piloto necesite desviar la vista hacia el panel
de instrumentos para obtener la información cuando se encuentre
trenzado en combate.
Para ello los proyectores muestran sobre la pantalla
de cristal a la altura de la vista del piloto información como
lo muestra en la figura 1.
En realidad los HUD suelen mostrar mucha mas información
como ser, velocidad, actitud, altitud, rumbo, combustible, cantidades
de G, blancos y seguimiento de los mismos, etc.
De esta forma el piloto ve lo que esta pasando al rededor
del avión al mismo tiempo que accede a la información
del avión, vuelo y combate.